벡터 이미지는 원형, 사각형, 선 및 커브와 같은 모양으로 귀성되었습니다. 각각의 모양은 원초적인 커서-기본 그리기 작동의 순서로 구성되었습니다: 커서를 점으로 이동, 점으로 선 그리기, 점에대한 제어점과 관련하여 커브 그리기. 이러한 모양들은 그 후 아트워크를 만들기 위하여 스트로크 및/또는 채워집니다.

스크로크는 어떤 선의 두께와 컬러로 모양의 윤곽을 그리는것을 의미합니다. 사용되는 컬러는 보통의 단색이거나 또는 다양한 형태의 그라데이션입니다.

이러한 모양의 형태로 이미지 정보를 갖는다는 것은 품질을 잃지않고 원하는데로 이미지의 비율 크기를 조정할 수 있고 컴퓨터로 조정되는 기계가 한 조각의 재료를 갖고 자르고, 그 위에 패턴을 재봉하고, 페인트하고 등등을 할 수 있게 합니다.

이는 이미지 정보가 픽셀 그리드 및 각 픽셀에서 컬러 값을 갖는 비트맵 이미지와 대조됩니다. 이것은 비율 크기 조정이 않되며, 예를들어, 자르고, 재봉, 그리는것들이 필요한 애플리케이션에서, 이것은 불충분합니다.

동일한 이미지를 다양한 모양 및 스트로크 및 채우기 순서로 많은 다른 방법으로 그릴 수 있습니다. 목적에따라, 다른 배치대신 하나의 배치가 필요할 수 있습니다.

비트맵

눈금

픽셀

벡터

기본 형태

벡터 이미지

스트로킹 및/또는 채우기

예술가가 처음부터 벡터 아트 작품을 만들때, 작품에 적절하게 모양들을 다양하게 레이어로 놓고, 슽르로킹 및 채우기로 최종 디자인을 만듭니다. Vector Magic으로 제작된 결과는 2가지 형태가 있습니다: 채우기 만 또는 스트로크 및 채우기.

채우기 만

이것은 가장 많이 사용되는 출력 모드이며, 모양이 체워지며 스트로크되지 않습니다.

  • 예를들어 비닐 자르기, 레이저 인그레이빙 및 자수등은 모양당 한번만 자르기때문에 벡터-기본 프린팅 및 자르기 방법에 좋음. 대부분의 가장자리에 2개의 모양이 공유함으로 가장자리마다 2번 자를수도 있습니다.

  • 더 간단한 형태, 대부분의 뷰어와 호환됨.

  • 버그가 많은 뷰어에서는 얇은 흰색 선이 보입니다. 대부분의 뷰어들은 버그가 많습니다.

채우기 만

스트로크 + 채우기

채우기만 된 모양 주위에 얇은 흰색 선를 보여주는 버그가 많은 뷰어의 해결 방법입니다. 모든 모양들은 처음에 스트로크되고, 두번째 레이어로 채워집니다. 이로 인하여 흰색 선이 제거됩니다.

  • 버그가 많은 뷰어에서도, 얇은 흰색 선 없이 보여줌으로 디스플레이 목적에 좋습니다.

  • 오래된 뷰어와 호환하지 않을 수 있는 더 복잡한 파일.

  • 비닐 커팅, 레이저 인그레이빙, 자수 놓기등에서 사용하면 모양마다 2번 커트할 수 있습니다.

스트로크

   

채우기

   

스트로크 + 채우기


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