이 자침서는 스캔한 이미지를 백터 아트로 전환하는 방법을 설명합니다. 이 과정은 트레이싱 또는 벡터화라고 불리며, 수동적 또는 자동 도구를 이용하여 수행됩니다. 본 지침서에서는, Vector Magic을 사용하여 이러한 전환을 신속히 용이하게 하는 방법을 설명합니다.
본 자습서는 아래에 적용됩니다:
아래에 적용되지 않습니다:
본 자습서는 Vector Magic 데스크톱 버전을 사용합니다. 데스크톱 애플리케이션 페이지에서 시험 버전을 다운로드할 수 있습니다.
온라인 버전은 완전 자동 데스크톱 버전과 매우 유사합니다. 사용자 인터페이스가 약간 다르며, 투명도 지원이 없습니다. 이러한 주의사항을 기억하고, 온라인 버전을 가지고 본 자습서를 따를 수 있습니다.
스캐닝 하드웨어 및 소프트웨어는 제조회사에따라 다릅니다, 그리하여 저의 설명을 최대한 일반적으로 하겠습니다. 이 설명은 가이드라인일 뿐이며 귀하의 특정 하드웨어, 소프트웨어 및 소스 자료로 실험하여 귀하의 특정 경우에 최선의 선택을 찾으십시오. 저는 다음을 발견하였습니다:
흑백 또는 회색조의 원본 작품은 회색조 스캐닝 옵션을 선택하십시오.
스캔의 몇 가지 특성을 설명하기 위하여, 제가 실험을 해 보았습니다.
본 섹션에서는, 제가 발견한것을 설명하겠습니다. 상기 모범 사례에서 지적한 것과 같이, 300 dpi 이상으로 스캔하는것은 정말로 의미가 없습니다. 물론, 600 dpi로 스캔하면, 이미지 크기가 2배가 되지만, 또한 2배로 희미합니다.
스캔 자체가 본 자습서 인라인으로 보여주기에 너무 큽니다, 하지만 여러가지 크기에대한 링크가 여기 : 150 DPI, 300 DPI 및 600 DPI.
이미지에 있는 가장자리를 확대하면 알게됩니다.
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150 dpi 경우, 가장자리가 희미한것은 단지 1개의 픽셀 넓이입니다. 그렇게 되어야 합니다. 가장자리가 무한히 날카로우면, 스캐너 센서에서 단지 한개의 픽셀로 보여야합니다. 그 픽셀은, 픽셀을 통하여 가장자리가 얼마나 멀리 놓여지는가에따라 약간의 적절한 회색이어야 합니다.
300 dpi 경우, 희미한 범위는 2-3개의 픽셀 넓이이며, 약간의 희미함을 표시합니다. 이것이 실제 스캐너의 제한 때문인지 또는 스캐너에서 행하여지는 처리 또는 스캐너 소프트웨어때문인지 확실하지 않습니다, 어느 경우에나, 이 이미지의 그 픽셀의 유효 해상도는 300 dpi가 아닙니다.
같은 경우로 600 dpi에서, 희미한 범위는 2-3개의 픽셀 넓이며, 약간의 희미함을 표시합니다. 이것이 실제 스캐너의 제한 때문인지 또는 스캐너에서 행하여지는 처리 또는 스캐너 소프트웨어때문인지 확실하지 않습니다, 어느 경우에나, 이 이미지의 그 픽셀의 유효 해상도는 300 dpi가 아닙니다.
이경우, 제 생각에는 150 dpi로 스캔하는것이 가장 의미가 있습니다. 더 좋은 스캐너가 있는 경우에는, 600 dip로 스캔하는것이 의미가 있을 수 있습니다.
저는 150 dpi 스캔을 사용하기로 선택하였습니다. Vector Magic 데스크톱 버전을 사용하여, 다음 단계들로 벡터화하였습니다.
전반적으로, 결과는 매우 좋습니다. 원본은 그렇지 않지만 결과에 코너가 약간 부드럽게된 곳이 몇군데 있습니다, 하지만 대부분 백터환된 결과가 대부분 원본과 상당히 일치됩니다. 이 벡터화의 SVG 결과는 여기에서 다운로드할 수 있습니다.
아래 스크린샷은 결과의 확대한 부분을 보여줍니다. 처음 이미지는 벡터화된 결과이며, 두 번째 이미지는 관련된 부분의 비트맵이며, 세 번째 이미지는 비트맵 원본위에 벡터 통로를 겹쳐놓은 것입니다. 본 섹션에서, 결과는 명백하고 깨끗하게 보이며, 원본 모양을 확실히 매우 잘 재생합니다.
불행하게도, 모든 소스 이미지들이 이전 예와 같이 명백하고 깨끗하지 않습니다. 그 예는 벡터 그래픽을 레이저 프린터로 프린트한다음 즉시 스캔닝한 후 만들어진 것입니다. 다음 예는 더 도전적입니다.
이 스캔은 더 전형적인 스캔입니다. 스캐닝하는 사람이 스캔을 컬러 모드로 잘못 놓아서, 모양의 경계를 따라 컬러 가장자리 아티팩트가 있습니다. 원본 프린트 품질이 매우 안좋은것 같으며, 마치 손으로 그린것 같이 모양이 일반적으로 불규칙적입니다. 크기를 축소한 버전이 아래 있으며, 전체 해삳오 버전은 여기에서 찾을 수 있습니다.
다음 확대 뷰는 이 소스 이미지의 도전적인 곳 몇 군데를 보여줍니다.
변색이 분명히 보입니다. 흰색 모양의 상단은 청색으로 보이고 하단은 적색으로 착색되었습니다. 또한 가장자리가 매우 불규칙적으로 보입니다.
이 이미지를 벡터화하기 위하여 또 다시 Vector Magic 데스크톱 버전을 사용하였습니다. 이 경우에, "중간" 및 "저" 품질 설정을 둘 다 사용하여 어떻게 나온는가 보았습니다.
이와 같이 큰 이미지를 Vector Magic 데스크톱 버전에 로드하면, 프로그램이 이미지 크기를 줄이는 것이 의미가 있는지 결정하기 위하여 이미지를 분석합니다. 사용되는 크기-조정 기능은 픽셀 평균의 효과적 사용을 통하여 품질을 최대한 높이기 위하여 매우 조심스럽게 선택됩니다. 상업용 비트맵 편집기에 있는 대부분의 크기-조정 기능은 이러한 방법으로 크기-조정 작동을 하지 않기때문에, Vector Magic이 행하는 크기-조정 작동을 신뢰하십시오. 또한 Vector Magic에 로딩하기 이전에 비트맵 크기를 증가 결코 증가 시키지 마십시오. 그러한 노력은 단지 결과의 질을 낮춥니다.
다음 3개의 이미지들은 확대된 원본 스캔 및 2개의 벡터화된 결과를 보여줍니다. 1번째것은 원본이며, 2번째것은 낮은 질에서, 3번째것은 중간 질에서의 결과를 보여줍니다.
2개의 결과 중 어떤것이 좋은가 하는것은 선호의 문제입니다. 낮은 질은 더 적은 노드를 사용하여 결과적으로 더 간단한 기하학적 구조가 있는 반면, 중가 질은 더 많은 노드를 사용하여 기하학적으로 더욱 충실히 재구성되었습니다. 저 자신은 중간 질의 결과를 선호하나 두가지의 장점들을 볼 수 있습니다.
비트맵 위에 중간 질 결과의 경로를 올린 마지막 이미지를 보여주겠습니다. 종전과 같이, 경로가 소스 비트맴을 매우 근접하게 따라가는것을 볼 수 있습니다. 이러한 특성은 다른 자동-벡터하 도구에 비하여 Vector Magic의 큰 힘입니다.
본 자습서는 Vector Magic 데스크톱 버전을 사용하여 최선으로 스캔을 벡터화하는 방법을 위한 지침 및 권장 사항을 제공합니다. 귀하의 소스 재료 및 스캐너를 최대한으로 사용할 수 있도록 도움을 위한 다수의 실용적 팁이 제공됩니다. 또한 2개의 이미지들이 벡터화 되는 것을 보여주었습니다: 첫번째것은 명백한 고질 원본의 고질 스캔이며, 2번째것은 저질 원본의 저질 스캐입니다.
저는 이것을 가지고 놀기를 격려합니다. Vector Magic은 정확히 사용하면 스캔을 벡터화하는데 강력한 도구가 될 수 있습니다.